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どのパートナーを選べばいいか…「好みで選べばいい」といえばそれまでですが、ここでは「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」という点からパートナー選びを書いていきます。☆の数が増えるほど、おすすめ度が増す(初心者でも扱いやすい)と考えてください。また、ここに挙げているカードは典型例に過ぎず、実際にはたくさんの類似カードや新しいカードなどがあります。 また、無課金でも比較的簡単に手に入れることのできるカードには、カードナンバーの前に○印を、初期デッキに含まれているカードには、カードナンバーの前に◇印をつけました。 (パートナー選びのポイント) 1.レベル3での能力を考えること 2.カードの能力が自分の採る戦い方に合っていること 3.3枚あること 4.そのキャラが嫌いでないこと 無課金、初心者向けのパートナー ステータスが高いパートナー スキルを持つパートナー 強力な能力を持つパートナー 昔の環境でのおすすめカード 無課金、初心者向けのパートナー ◇ VIP-20 「日向 グレイス」 ☆☆☆☆ 初期デッキでも2枚入っているカードで、能力を持たないかわりにレベル1で5/5、レベル2で8/7、レベル3で11/9。攻撃力をそれなりに確保でき、手に入りやすいカードでもあるため、3枚揃えば初期パートナーの 「今川 さんご」 よりも、中盤~終盤の安定感は高くなる。火属性のため、○ VIP-077属性限定強化・火 により攻撃力も強化しやすい。同様の能力で地属性の○ VIP-059 平沢 ナナ は、レスト傾向から言えばこのカードよりも安定運用が可能か。(土の属性レストはほとんど誰も入れていないために、属性レストを食らいにくいということ、現在は光闇の時代なので火の属性レストも警戒しなくて良い。) ◇ VIP-026 「雑賀 希望(のぞみ)」 ☆☆☆ 傾向としては 「日向 グレイス」 と似たようなところはあるが、こちらは序盤の攻撃力を確保しやすい。レベル3で11/7。終盤の防御力に多少難はあるが、慣れてくれば攻撃力や手数は前者よりも確保しやすい。 SK-007 “蜀”馬超「翠」 も同様の能力をもつ。 ◇ VIP-031 「結城 燕」 ☆☆☆☆ こちらも初期デッキから2枚確保できる。レベル3で9/11と、 「日向 グレイス」 の守備重視版といったところか。風属性なので他のフレンドとの連携で先制攻撃のスキルをつけることが出来、テクニカルな動きやカードの連携が得意技のプレイヤーなら、中盤以降にその恩恵が大きくなるだろう。 ◇ VIP-052 「今川 さんご」 ☆☆☆ 初期デッキに3枚揃っているのもあるだけに、始めたてのころはこのままパートナーをいじらない方がいい。が、序盤の攻撃力はともかくとして、レベル3でも 9/5と、手馴れてくると物足りなくなってくる。しかし、能力「緊急回避」もあるため、まずはこのカードで能力の使い方も磨いていくといいだろう。戦力というよりは、プレイングスキルや考え方を鍛えていくためのパートナー。次のターンの展開も考え、効果を使うべきかそうでないか、じっくり考えるのが上達への道。このカードを使いこなす頃には、それなりのプレイングスキルが身についていることだろう。 ○ SK-003“蜀”張飛「鈴々」 ☆☆ BPパックで手に入る貫通持ちの大型キャラ。序盤から7/4で、かつ火属性なので攻撃力強化がしやすく、貫通の効果を遺憾なく発揮できる。しかし肝心のレベルアップでも攻撃力が1しか上がらず、レベル3でも9/4という貧弱ステータスのため、体勢の立て直しが難しい。こちらから攻撃をし続けなければならないため、相手のパートナーに左右されやすく、先攻後攻にも非常に左右されやすい。ただやることが決まっているので、プレイングは単純である。他に、同じステータスの SK-012 “魏”許緖「季衣」 がいる。また属性違いだが、 QB-007 雷雲の将「クローデット」 も、ほぼ同じ能力。 ○ SK-004 "蜀"諸葛亮「朱里」 ☆☆☆ 特性としては 「雪間 菜摘」 と似ているが、こちらは比較的防御寄りとなっており、セットカードとあわせていけば攻撃をうまく受け止めることができる。もちろん、デッキやドローの管理はそれなりに厳格にしておかないと、ジワジワとデッキ枚数で差がついて自爆、という流れになるので、そこはフレンドで攻撃力や手数を確保していく必要がある。豊富な手札をコストにして、「まだまだ~!!」等の強力なイベントカードを使う事も出来る。 ○ NP-040 逃亡者「エレン」 ☆☆☆☆ レベルアップで攻撃力が11まで伸び、さらに 「吾妻 玲二」 と組み合わせれば防御力が+2されて、11/10まで数値が伸びる。玲二と組み合わせれば序盤の壁としての能力はなかなかのもの。水属性なので○ VIP-076属性限定強化・水 により防御力も上げやすい。玲二が“魏”自由奔放「風」などに焼かれてしまうと効果を発揮できない為、対策はしておきたい ○ NP-042 逃亡者「吾妻 玲二」 ☆☆☆☆ こちらは 「エレン」 の逆バージョン。一緒に出すと攻撃力が+2される。レベルアップでは防御力が伸びていき、最終的には10/11になり、序盤は攻撃の基点として、終盤は防御の要としても使える。この2人は、いかに早くコンビとして展開できるかも、その能力を最大限活かせるかが関わっている。 AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 ☆☆☆☆☆ パートナーにすれば防御力が2上がり、能力を含めた最大値は11/10。序盤は若干防御力が高めに保てる。これを足がかりにフレンドを手早く展開し、終盤は攻撃力の高さで圧倒していくのが王道になるだろうか。同じ火属性 「日向 グレイス」 の上位互換的存在。無課金ではやや入手が難しい。 レアリティがCであり手頃な価格で入手できるうえ、初心者が使っても安定した実力を発揮でき、上級者が使えばその強さはなかなかのものである。さらにオーガストパックVol.2で登場した AU-083 処世術「支倉 孝平」 が存在すれば攻撃力が2上昇する。ただし、火属性は強力カードが多く存在するため、レスト対象にされやすく油断はできない。 ○ BT-026 「明久の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆ 「召喚獣」以外のキャラとバトルする場合、攻撃力が4上がる破格のパンプキャラ。条件が緩いことと、「召喚獣」を持つカードが嫁としては不向きなカードが多いこともあり、たいていの相手に効果が発動する。 能力を含めた最大値は11/11。さらに無属性・男性・召喚獣という特徴により、シス・キャル・卑弥呼・西村宗一で強化が可能。これらを含めると能力値は15/15という化け物となり、4/3、3/4、6/6、4/5のフレンドが回りに控える状態となる。さらに「シャイニングアンサー」や「黒金の腕輪」により、天井知らずの能力値となる。強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。 BT-032 「康太の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆ 土屋康太がいる場合、攻撃力が3上昇し、先制攻撃が追加される。康太が裏向きでも補正が発動するため、初手から8/4先制攻撃という化物が登場する。これだけでも十分だが、「召喚獣」であるため西村宗一での強化が可能。特にスタンガンセット時の打点が半端ではなく、レベル3時には攻撃力20の先制攻撃という、止めようのない攻撃力となる。これにより、貫通イベント1枚で相手のデッキを全て吹き飛ばせ、まだまだーなどの連続イベントとも相性がいい。こちらも、強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。ただし、土屋康太がいないと使えないので必要カードは多目となる。 ステータスが高いパートナー VIP-CB1 「本多 しずく」 ☆☆☆☆☆ V.I.P.は総カード数が多く、出るカードに偏りがあるためコンプするのが難しい。しかし一度コンプしてしまえば、その報酬としてこの強力カードが手に入る。能力は AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 と同じでステータスも同等だが、注目するのはその属性である。 QB-005 “美闘士”「クローデット」 が場に存在することで、このカードの攻撃力と耐久力は2も跳ね上がるのだ。最終ステータスは11/10、前述のクローデットを含めるとそのステータスは 13/12という脅威の数値を叩き出す。さらに水属性であることから防御力強化がしやすく、風属性であることから先制付与がしやすい。どんな状況にも万能に戦うことができる。 QB-001 "美闘士"「レイナ」 ☆☆☆☆ 序盤の防御力の高さもなかなかのものだが、レベル3で一度やられてしまえば、防御力が落ちるかわりに攻撃力が12になる。だいたいのキャラは一撃で粉砕できるほどの攻撃力なので、終盤の決め手として安定した活躍が見込める。防御力の低いキャラでガードされたとしても、手札に貫通系のイベントがあれば、そこから大打撃にもなりかねない。 QB-008 "美闘士"「エリナ」 ☆☆☆☆☆ 「レイナ」 が出ていれば、なんと防御力が3上がるため、早々とコンビを組ませれば5/7と、序盤の優秀なブロッカーとなる。レベルアップボーナスも含めれば11 /11と高性能バランスキャラと化す。相方となるカードも複数種存在し、どれと組むかでデッキの色も変わってくるが、総じてクセのない活躍が見込めること間違いなし。 QB-044 元 使用人「ニクス」 ☆☆☆☆ レベル1で3/5、レベル3でも7/11とレベルが上がるにつれて、比較的防御性能が向上する。しかし、相手キャラとバトルをすることで攻撃力が3上昇するため、実質的ステータスはバニラ+1となる。デッキへの直接攻撃はダメージが低くなるものの、全体的なバランスは比較的高め。戦局が中盤以降、パートナーとしての真価が発揮される。また、序盤こそ攻撃力が高くなっているものの、火属性にしては防御性能が高い。 2010/2/10での修正前は生存し続けている限り、バトルを重ねるにつれて攻撃力が天井知らずに上がっていったため、このカードをパートナーにすることについて、大きな非難と運営への修正要望が多発した歴史を持つ。現在は全体のバランス相応の能力に修正されている。 QB-054 千変の刺客「メローナ」 ☆☆☆☆ パートナーの数値強化がかなりのものになるため、正面キャラの攻撃力と防御力の数値をコピーするという特性が大きく活きる。セットカードを付けた数値でコピーが働くため、敵の力をそのまま弾き返すことができる。しかし、あくまでもバトルフェイズ中のみ。メインフェイズでクナイ1本投げられればあっさり撃沈する上、バトルフェイズ前に裏返っていれば復活しても数値のコピーはできず、一瞬で最弱キャラに早変わりする。どんな意味でも、相手パートナーに左右されやすい。総じてステータスの伸びが良い小型キャラには相性が良いが、攻撃力が耐久力を大きく上回る貫通持ちや先制攻撃持ちには相性が極端に悪い。そしてミラーマッチの気まずさは異常。“許昌学院”弓の名手「典韋」はこのパートナーにとって悪魔のようなカード。焼き対策が生命戦なので普通のデッキより多めに入れておきたい QB-062 “美闘士”「アルドラ」 ☆☆☆☆☆ 脱衣キャラの中で一番の強さを誇るであろうカード。その大きな理由が、 AU-016 唯の科学者「シンシア・マルグリット」 の存在であり、このカードがフレンドとして1枚存在するだけで、アルドラの攻撃力と耐久力が一気に2も跳ね上がるからだ。そうなると戦闘では負けなしのステータスを誇り、更に専用セットカードのおかげで脱衣の弱点である耐久力も補われる。デッキ次第では大した策も講ぜぬまま負けてしまうこともある。フレンドも光か闇のカードを多めにして、シンシアを100%活かす形が一般的。 AU-001 月からの留学生「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆☆ 一度倒されれば防御力が2上がる能力に、レベルが1上がるごとに防御力は+3。最高防御力13は、全カードトップクラスの堅守が実現する。その分攻撃力は若干低い。自然と粘り勝つことが勝利への早道となるだろう。対中型貫通、防御力回復能力、両陣営全員焼きと好相性。 ガチガチに防御を固め、 最後の花火 や、 決戦兵器「鍛造雷弾」 等で一気に勝負を決するスタイルが、近頃増加傾向。仮にカールツァイス系のカードを場に張れない場合でも、防御能力を強化しつくしたフィーナならば、戦場でひとり生き残る、というのも無理な話ではない。ガン待ちだけではなく、一発逆転の要素も頭に入れておく必要があるだろう。 WS-P03 選ばれし戦士「タケシ」 ☆☆☆☆ イベント成功記念で配布された、もはや説明不要ともいえるカード。無属性で成長キャラ、しかも無課金でも手に入るということで、一時期はフィールドがタケシだらけになった遍歴をもち、大きな話題と非難を呼んだ。メタカードとして 女子大生「すーぱーそに子」 がこれまたイベント成功報酬として配布されて以来多少影を潜めたが、今なおこのカードをパートナーにするプレイヤーは多い。このカードにいい印象を持つプレイヤーは少ないが、それでもその強さゆえ、人によっては勝利への生命線。なんとも微妙な立場である。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。 SK-136 “呉”快活なる姫「小蓮」 ☆☆☆☆ 成長嫁と呼ばれるカードの1枚。基本的にタケシ以外レアリティが高い成長嫁だが、このカードはUなので比較的手に入れやすい。呉である事を活かし“呉”高潔なる王「蓮華」・“呉”呉下の阿蒙「亞莎」などを使ってサポートしたり、風属性である事から「神足 ひばり(こうたり)」「尼子 礼緒奈」などで先攻付与する事が出来る。「神足 ひばり(こうたり)」などを使わない場合、専用セット「武器・月華美人(げっかびじん)」も能力と噛み合っていておすすめ。 AU-052 蒼月の輝き「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆ 光単色デッキを組むなら選択肢として出てくるカード。レベルアップで伸びるのは7/7までとかなり低めだが、光属性フレンドが出れば出るほどパワーアップするため、最大で11/11。属性強化フレンドの力も借りれば12/12と、 「本多 しずく」 に一歩劣るものの、かなり高性能。相手が光レストを所持していた場合、一瞬にして敗北フラグが立つため、その際は勝利が絶望的となるのは覚悟しておく必要がある。 BT-028 “水着”の「島田 美波」 ☆☆☆☆☆ 初期ステータスこそやや心許ないが、2体の水着フレンドを出すだけでレベル1でも7/7と基準値を大きく超え、セット、なしでもレベル3で13/11。成長嫁のMAX値よりも高いステータスを誇る。さらにバカとテストと召喚獣の強力なサポート「試獣召喚!(サモン)」「シャイニングアンサー」「回復試験」を利用出来る上、2体起こしが可能な“水着”の「島田 葉月」・“水着”の「姫路 瑞希」に至っては水着フレンドなので効果発動条件を阻害しない。このように圧倒的な数値と強力な起こしカードで相手フィールドを蹂躙する事が出来る。弱点はフレンドの大部分を水着で固める必要がある為、緑盾やレスト2点等の単体で強力なフレンドを採用しづらい(対応力が無い)事。数値勝負を回避する緑盾にも弱い。焼き要素を組み込むのはスペース上難しい為、各種緑盾メタカードか「ヘッドロック」などを採用したいところ。 スキルを持つパートナー SK-008 “蜀”魏延「焔耶」 ☆☆☆ 先制攻撃嫁の代表格。最初から7/3の高ステータスで、最終的に11/5で攻撃面に於いて爆発的な強さを発揮する。先制防御嫁にも同等に戦え、こちらより耐久力の低い嫁なら一方的に殴り勝つことが可能。フレンドには、同じ先制攻撃の大型や、防御の面で壁となってくれる6/7バニラなどが良い補佐をしてくれるだろう。ただ、自身も耐久力が低いので一方的に殴り負ける可能性もあり、こちらよりも耐久力の高い嫁が相手だと苦戦を強いられる。しかしプレイングの基本は単純なので、初心者にも扱いやすく、波に乗れさえすればトントン拍子で勝つことも出来る。 QB-002 冒険者「レイナ」 も同じ能力だが、こちらは闇属性なので比較的レストされにくい。しかし向こうには専用セットカードが存在するため、一概にどちらが使い勝手が良いとは言えない。 BT-P02 料理をする「姫路瑞希」 ☆☆☆☆☆ 貫通持ちの大型キャラでは最高のサポートカードを持つカード。能力自体は他の貫通キャラと変わらないが、OS:バカとテストと召喚獣であるため、ノーコストイベント起こし「回復試験」と、一枚で2度起こせる「水着の「島田葉月」」により、延々と起き上がり続け貫通攻撃をしかけられる。さらに「試獣召喚!(サモン)」により、ノーコストで6/5のフレンドを出せ、戦闘以外のダメージを受けなくなる。セットカード「スタンガン」との相性も抜群。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。 QB-009 お姉ちゃん大好き「エリナ」 ☆☆☆☆☆ 先制防御持ちの上に、レベルアップで9/5まで伸びる。攻撃力がそこそこ高いので、セットやイベントと組み合わせれば先制攻撃の手段を持たないキャラを一方的に返り討ちにできる。攻撃的守備がとりえのパートナー。ただし、防御力が滅法低いため、クナイなどの直接攻撃手段には気をつけよう。とにかく、防御時に相手を生存させない点に注意していけば、高確率で鉄壁の守備を維持して生き残れる。このキャラと同じ特性の QB-020 元・甲魔忍軍頭領「シズカ」 も存在する。 ZM-014 新生聖王様の補佐役「サーシャ・ユイ」 ☆☆☆ エストレイア・ヴィットが場にいれば、先制攻撃先制防御を得る上、相手の先制も無効に出来る。つまり攻撃力さえ足りていれば攻めでも守りでも一方的に相手を倒せる非常に強力な効果を持っている。攻撃力も最初から6と高く、10まで伸びる。セットカードでさらに攻撃力を高めれば、戦闘で突破される心配はほぼなくなる。優美な甲冑と巨大な剣「エストレイア・ヴィット」は出し易く、天真爛漫な聖王候補「エストレイア・ヴィット」は場持ちが良い。エストレイア・ヴィットがいないと何も出来なくなるため、どちらも採用しておくのが基本だろう。 SK-065 天衣無縫「恋」 ☆☆ 「鈴々」 の上級運用バージョン。貫通付与がカード2枚破棄での選択能力となり、さらに防御力が低くなった分、攻撃力が増加。レアリティが高いため、無課金であれば特に揃えるのが厳しいのだが、運良く3枚揃ったならばレベル3での攻撃力12と、タイミングを誤らない貫通付与を使いこなせれば、決して課金組にも引け目を感じることは少なくなることだろう。相互互換的存在に、 AU-025 華麗なる舞「紅瀬 桐葉」 がある。 強力な能力を持つパートナー NP-141 天翔ける銀影"武者"「湊斗 光」 ☆☆☆☆ スキル持ちのキャラにガードされないという点で、攻撃において大きなアドバンテージを持つことができる。ノースキルキャラを重点的に焼き、その後このキャラでアタックすれば、一気に大ダメージを与えることができる。また、落鳳破などの先制防御付与イベント発動を、逆にチャンスに変えることすらできる。戦う相手次第では、 ナナエル よりタチが悪いかもしれない。また、このカードを利用した強力なコンボデッキが現在最強と言われている。竜虎光1SHOT参照。 VIP-053 「雪間 菜摘」 ☆☆ レベルアップのたびに2枚、3枚とカードをドローできる能力が強み。攻撃力もそれなりに確保できるため、攻撃重視のプレイヤーには結構おいしいパートナー。もちろん、カードの回転が上がるということは、デッキの寿命を大きく縮める事にもなりかねないので、戦闘中のデッキや手札の管理には、充分な注意が必要。無属性な所も評価できる。 SK-144 壮大な野望!「美羽」 ☆☆☆☆ 単体だとバニラキャラよりステータスが低いが、 SK-145 天然悪人「七乃」 と組み合わせることで実力発揮するいわゆるコンビキャラ。美羽のレベルが高いほど七乃の修正値も高くなるので、パートナーを 壮大な野望「美羽」 に、フレンドに 天然悪人「七乃」 3枚フル投入編成が向いている。 両者揃えば 美羽 はどのレベルでもバニラ+2のステータスとなり、 七乃 側も美羽のレベルに合わせて成長し最大7/6になる。コンビキャラ修正としては高い部類である。だが、このコンビの特長はステータス修正だけではなく、 天然悪人「七乃」 が場に出る時に自分の 美羽 を表にする効果があること。このおかげでピンチの挽回が容易で、他のコンビから頭一つぬきんでている。また、どちらも 真・恋姫†無双 のキャラクターなので、 SK-130“蜀”午後のひと時「雛里」 で起こすことが可能。 七乃 ・ 雛里 どちらも3枚積みにすれば29枚中8枚がパートナーを表にするカードという、しぶとすぎるほどしぶといデッキになる。 壮大な野望「美羽」 、 天然悪人「七乃」 どちらも真・恋姫†無双 2.00VOL.2収録でコモンカードなので非常に集め易く組み易い。コモンカードのパートナー・フレンドとしてはかなり独特だが、強力なコンビだろう。 弱点は3つ。コンビが揃わないと不利な事。レベル3、 七乃 がいる時でも 美羽 は12/10と少し崩されやすく防御力で、片方が裏になってしまうとその時点でもう片方のステータスも縮んでしまい、アタッカーがいなくなりがちな事。 七乃 の召喚条件でフレンド控え室送りが必要なのと、後半押されて裏向きの 美羽 を戻そうとして既に場に出ている 七乃 や 雛里 を召喚しなおすと展開が遅くなりやすく、さらに攻め手を失いがちな事。 NP-123 二闘流(トゥーソード/トゥーガン)「大十字 九朔」 ☆☆ セットカードを2枚付けることが出来るこのカードにしかない能力を活かす構築になる。レベル3の時は攻撃力を4上げる専用セットの、魔を断つ剣「デモンベイン・トゥーソード」はノーコストで優秀な効果の為複数枚採用したい。攻撃力が高くなる為、先制防御セット、貫通セット、反射セットなどスキルを付与するセットカードとの相性は抜群。カードが2枚セットされている時セット除去を食らった場合先に付けたセットカードが除去される為、後につけたセットカードを守る事が出来るのも覚えておきたい。(龍玉争奪!などのセットカードを全て破壊する効果でも破壊されない) 昔の環境でのおすすめカード 2010/9/9 現環境に於いて、「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」というこのページの趣旨から 外れてしまっているのではないか、と編集者が独断で考えるカードです 編集してくださった方には申し訳ありません もしこの中で今でも現役だと実際使って見て思えるカードがあれば、使い方を追記した後適当な所に貼り直してください。 VIP-035 「ワン ソンミン」 ☆☆☆☆ 序盤は6/6と非常に使い勝手がいい。レベル3でも10/8と、まあ悪くはない。序盤から中盤をパートナー攻撃のドローと含めて、手駒を固めるのに適している。 VIP-038 「酒井 若駒」 ☆☆☆☆ レベル1で5/7と、序盤は相手の攻撃に対して滅法強い。この1枚で2、3枚まとめてにらみを利かせる事もできる。レベル3で7/11と終盤まで防御はトップレベルだが、その分攻撃力に難がある。そこはセットカードやフレンドで補っていく必要はあるが、大きく崩れる可能性は低い。 VIP-039 「三好 うぐいす」 ☆ レベル1で7/4、レベル3で11/6と、最大2回可能なバウンス能力と相まってかなり攻撃的なデッキが組める。しかし、デッキスタイルがかなり制限される上、防衛戦力としては若干頼りない。また、1度フレンドを手札に戻すたびレベルが1下がるため、その都度攻撃力が落ちていく。使用にあたっては、かなりテクニカルな戦略、状況判断力、ならびにそれなりのカード資産を要求されるカード。まったく同型のカードならば AU-028 約束のケヤキ「悠木 かなで」 が、闇属性ならば○ NP-061 拾われた少女「エンネア」 がある。 VIP-054 「西原 さやか」 ☆☆ パートナーとしてのステータスはたいしたことはないが、前衛攻撃力がレベル分上昇するアシスト能力が際立つ。数で押し切るデッキにとっては、状況次第でパートナー以上の戦果すら上げられるだろう。また、無属性のため、属性レストのせいで防御の段取りが狂う、といった事故は防ぎやすい。 ○ NP-001 お嬢様「スピカ」 ☆☆☆ 手札破棄で攻撃力、防御力が1ずつ上がる。元々の数値はレベル3で10/7と決して悪くはなく、パワーアップ系のカードが不足している時に、攻撃の微調整がやりやすい。手札がなければそれほどの脅威を感じないため、手札を使い切らないことが心理的牽制にもつながってくる。 AU-029 美化委員「悠木 陽菜」 ☆☆☆ レベル3での数値は10/8とそこそこで、手札を1枚捨てることで、攻撃力か防御力を1上げられるをもつ。しかも、キャラを選ばない。手札のデッドストックをきれいに処理できるため、使いどころさえ気をつければカードの運用が非常に楽になる。 AU-062 絶対音感「遠山 翠」 ☆ 手札を3枚捨てることで、攻撃力と防御力を2ずつ伸ばせる。レベルアップでの攻撃力の伸びも良く風属性であることから、先制攻撃で圧倒する使い方がおすすめ。能力自体は1ターンに1回しか使えないため、 「スピカ」 のように一瞬の爆発力で勝負を決めるにはやや厳しい。 NP-002 勝気な“魔女”「スピカ」 ☆☆ レベルアップ後の数値は低い方だが、所持している能力がそれを補う。手札を2枚捨てることで、攻撃力と防御力を3ずつ上昇させられる。しかも、重ねがけ可能。デッドストックがイベントカードに化ける上、上昇効率もそれなりに高い。ピンポイントで高い能力値が必要な際、特に重宝する。 SK-086 天の御使い「北郷 一刀」 ☆☆☆ レベル3で8/10、能力はなにもなしと、ごくごく普通のカード。しかし、最大の特徴といえるのは「無属性」であること。レスト系カードで無力化されない、防御系パートナーとしてはなかなか使い勝手のいいカード。他の優秀なカードに埋もれて目立たない面はあるが、流行属性のレスト系カードに防御の可否を左右されないのは大きなメリット。無属性デッキを組むならば一考の価値あり。ちなみに、男性。 AU-009 悪くない「リースリット・ノエル」 ☆☆☆ 多くはフレンドとして防御の主戦力と見られがちだが、レベルアップの数値から考えても、パートナーとして使えなくはない。バトルでダメージを受けないから相討ちも避けられる。レベル1からクナイ一発で焼かれる事はないため、攻撃強化にある程度専念できる。ちなみに、相手キャラとバトルさえしなければ、リバースすることはないし、パートナー回復もあるからリバースからの復帰も早い。 AU-022 東儀のしきたり「東儀 白」 ☆☆☆ 自分のターンにレベルアップさせることができれば、自分と相手、お互いにレベル分のカードをドローさせることができる。一見、相手にとっても有利な能力だが、発動のタイミングが終盤であれば話は別。対策手段が極めて少ない、デッキブレイカーへと早変わりする。ただし、オートレベルアップではこの能力は発動しない。あくまで、自分の手札からレベルアップさせることで、裏に秘められた真価を引き出せることを覚えておく必要がある。 AU-033 あのお方"吸血鬼"「千堂 伽耶」 ☆ どれだけレベルアップしても攻撃力、防御力は成長しないかわりに、初手から7/7のキャラを展開できる。レベル2相当のキャラをいきなり使用可能となるため、大型キャラを揃える途中の序盤の制圧力は非常に高い。また、レベルアップボーナスがないことから、余裕のある状況では敢えてコストとして捨てる選択肢も出てくる。ただし、展開が進むにつれて相手パートナーやフレンドが強化されていくと、厳しい戦いとなるのは明白。使いこなすには「序盤を制することで全てを制する」くらいのテクニックと作戦を要求されるだろう。 AU-073 遅刻常習犯「紅瀬 桐葉」 ☆☆☆ 防御力7以下のキャラしかガードに回せない能力によって、デッキ構成によっては一方的に相手デッキを殴り倒せる可能性をもつ。防御力もレベル3まで伸びると11と申し分ないので、相手の攻撃をうまくいなし、フレンド展開をコントロールすることができれば、強化版 「ナナエル」 のような使い方も可能。ガードデッキには滅法強い。 AU-076 ハイテンション「悠木 かなで」 ☆☆ 後述の 「悠木 陽菜」 と共に、使い方としては 「吾妻 玲二」「エレン」 をより攻撃的、防御的にした位置づけ。こちらはコンビ能力を含めると、攻撃力が12まで伸びる。より尖った能力となっているが、対極の防御力が7と、上昇分と比較して若干苦しい。 AU-O77 気配り上手「悠木 陽菜」 ☆☆☆ こちらは防御力に特化したコンビ能力持ちキャラ。 「悠木 かなで」 と比べて防御力に尖っている分、使い勝手はこちらが上だろう。攻撃に苦心することになるだろうが、安定感で勝る。 AU-079 修智館学院生徒会財務「東儀 征一郎」 ☆ レベル3まで伸びても7/8と数値不足は否めないが、対スキルキャラ相手だと「貫通」「反射」をつけられる点に注目したい。貫通嫁相手にドツキ合いをする場合は、手持ちのイベントと組み合わせてカウンターヒットを狙える。かなり高度な技術を要するが、テクニカルなデッキを組みたい場合は一考の価値ありか。 AU-002 スフィア王国王女「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆ 1回の攻撃でカードを2枚引けるようになるため、デッキ回転率を強力にサポートする。ただし、このカード自体はレベル3でも7/9が精一杯な上、パートナーアタックでのドロー調整が難しくなる。使い方次第では心強いが、バトルにおいては気を配るべき点は多い。 AU-008 王立月博物館館長 「穂積 さやか」 ☆☆☆☆ スタートから6/6と、デッキ展開や序盤の攻防を大いに助けてくれる。レベル3で10/8と最終的な数値も悪くなく、強化して直接殴りこむもよし、フレンドの援護射撃に使うもよし、使い手をさほど選ばない。地属性ということで、最近のデッキ傾向からレストされにくいのもひとつの長所か。
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コンマでモンハンとは 2ちゃんねる掲示板においてよく目にするスレッド、「ここだけ○○、ただしコンマ00で××」シリーズの派生型の一種であり、 レス(書き込み)時におけるコンマやIDによって自分の武器や行動を決めるという少し発展したジャンルでもある。
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小ネタに記載されていた「おすすめモンスター」の項目がとても素晴らしかったので、独断で独立させました。さらなる追加編集ももちろん歓迎します! by 管理人 -- 2013-12-19 19 34 20 文中のモンスター名およびダンジョン名に該当する部分にリンクを設置しました。 by 管理人 -- 2013-12-19 19 48 21 火影の森にホルス出ない希ガス -- 2013-12-20 17 36 03 火影の森でチッチは確認してますが、今調べたらホウライエリアのコダマの森にもいるみたいですね. -- 2013-12-22 00 18 01 ↑2の者ですが、火影の森で確認できました。誤情報すみませんでした -- 2013-12-25 10 52 53 瞬間的に8倍(光属性には16倍!)の火力を出すことができる Zは弱点補正1.5倍じゃなかったっけ? -- 2013-12-31 19 06 12 ありがとうございます。訂正しておきました -- 2014-01-01 01 14 06 あれれ -- 2014-01-07 18 21 19 自分なりに耐久パーティについて書いて見ました。ご指摘など有ればよろしくお願いします -- 2014-01-09 19 46 28 耐久に関してだけど、水変換入れるなら回復消さないカムイの方が良いんじゃねーの?大してHPの差はないしカムイの方が防御1000くらい高い。 -- 2014-01-10 16 23 28 了解です。ジークフリートじゃ無くカムイにしました -- 2014-01-11 08 22 39 チッチ ホルス ガルーダ ワルキューレ ヴァルキリー 等もいいですよ -- 2014-02-07 17 42 40 つまんねんだよ このざこパが -- 2014-02-12 10 58 03 アヴァロンモッテルヨ! -- 2014-02-22 06 52 27 ヴァルハラエリア無理······ -- 2014-02-23 21 19 13 嘘だよねーチート??? -- 2014-02-27 20 25 12 アヴァロンまた無理だしバカじゃないの! -- 2014-02-28 21 53 53 デスシザースゲットできへんし -- 2014-03-18 21 35 32 アヴァロンゲットできるし -- 2014-03-18 21 38 00 かなり難度高いけれどホルスラなら×7倍もいけんじゃね?ラーが発動すりゃホルスも発動するからエデンは役立つ -- 2014-03-19 22 47 20 yakunitatuto,iidesune -- 2014-03-20 12 13 05 アヴァロン無理だよ~ -- 2014-03-25 21 07 23 アヴァロンドレイクゲットできないよーチート尉さん。 -- 2014-03-31 17 10 27 シェイドがジェイドになっております。 -- 2014-04-25 16 05 12 アヴァロンドレイクはまだまだ配信されない。気長に待ちましょう。アマテラスまだ~? -- 2014-04-29 20 23 07 デスシザースはZ-BOXで出るカニばさみのお札のボスを倒せば手に入るよ! -- 2014-06-15 18 06 02 ガルムッとリーダーでサブ全部裏樹が強いガルムッとだと体力も1点5倍 -- 2014-07-06 12 07 58 アヴァロン欲しい -- 2014-07-11 20 31 30 アヴァロン来たで -- 2014-08-18 21 44 43 あヴァ -- 2014-09-08 02 07 12 アヴァロンドレイク強ーい!ラー×裏天空竜×ラーでも無理だった~! -- 2014-12-06 17 33 32 私も無理でした❗ -- 2015-08-05 14 31 40 自分の最強パーティーって覚醒ヘラ、覚醒ゼウス、究極邪龍・ヘルヘイム、死天龍アークヴェルザ、炎聖騎龍・フォーミュラー だと思う -- 2015-09-27 01 12 53
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おすすめVST(フリー) おすすめのインストゥルメンタル/エフェクターを羅列するページ。五十音順。 多くなったら二つに分けます。 インストゥルメンタル サンプラー Independence Free yellow tools フリーサンプラーの代表。約2GBのサンプルから豊富な音を出すことができる。登録が面倒だがやる価値はある。ライブラリはここから8つ全部DLしなければならない。 アコギ素敵ですね@村瀬 ギター Super Riff Guitar Bass Super Riff エレキギター&ベースリアルなギターといえばどうかわからないがとりあえずギターっぽい音を鳴らしたいならこれ。ミュート奏法も使えるので割と便利。アンプやエフェクトかけるともっといいかも。ギターを打ち込みでやるならこれ@村瀬 エフェクター リミッタ TLs Pocket Limitter Tin Brooke Tales フリーのリミッター代表。とりあえずこれを挿しておけば音割れすることはない。何気にマキシマイザーとしても利用可能の優れもの。そしてすごく軽い。落としておいて損はしない@やまと George Yohng s W1 Limiter VST GeorgeYohng's フリーのリミッター。Threshold、Ceiling、Releaseの3つだけのシンプルなリミッター。allaboutで紹介されたように音を破綻させにくいらしい。GUIはないせいか軽い。Threshold動かすだけでいいから簡単@村瀬 A.O.M. Invisible Limiter A.O.M. リミッタ。音を変えないことをメインに音圧を上げる透明系リミッタ。低音には弱いらしい。追記:DAWによってはレイテンシが発生するとのこと。W1 Limiterと使い分けてます@村瀬 EQ LinearPhaseGraphicEQ slim slow slider グラフィックイコライザー。12/24dBの切り替えができ、効きがよい。位相の回転による歪が生じないためクリアな音質が保てる。個人的におすすめ@やまと自分も使ってます@村瀬 スペクトラムアナライザ Blue Cat s FreqAnalyst Blue Cat Audio フリーのスペクトラムアナライザ。波形の周波数特性を見る。フリーの割には高機能だがその分重い。@なつめやし Spectrum Analyzer Seven Phases フリーのスペクトラムアナライザ。上のBlue Cat sのアナライザより軽いので低スペックでも余裕。自由に画面サイズ変えれるのがVST画面複数見ながら使う時に便利。めっちゃシンプル@白銀 MultiInspectorFree VertexDSP スペクトラムアナライザシンプルさが取り柄。複数トラックに挿してひとつの画面で比較することができる取り合えず見やすい@村瀬 リバーブ Mo Verb cyberworm リバーブ。パラメータが多いように見えるがプリセットも多いので使いやすい。かなり細かいパラメータも弄ることができる。そしてとっても軽い@村瀬 エフェクト集 MeldaProduction VST effects MeldaProduction フリーのプラグインエフェクト集。各自単体で紹介されてるが何故かセットでインストされる。とりあえず動作が軽くて一通りそろうので便利。コンプとEQは結構お世話になってます@白銀 ReaPlugs REAPER フリーのエフェクト集。ver0.999が無料でおなじみのDAW、REAPERに付属しているプラグインのVST版。スペクトル見ながらEQの調整ができるReaFIRをよく使ってます。@るぅなん the fish fillets digitalfishphones.com エフェクト集。コンプレッサのBLOCKFISH、ディエッサのSPITFISH、ノイズゲートのFLOORFISHの3つが入っている。BLOCKFISHはシンプルで使いやすくていいですね@村瀬 テンプレ 名前 リンク等 概要
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(2006年04月01日) 住宅情報ナビ「街の扉」 (2006年03月31日) HOUSINGハウジングナビ (2006年03月30日) 安心してお部屋探しが出来る『フォレント』 (2006年03月29日) Caspeee (2006年03月26日) 『プロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ』
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大体管理人の偏見です。 +物語前半(ゲームスタート~旧ミザン城) ●ピクシー 序盤の回復役。ヒーリングは非常に重宝する。但しPVNRやシルフが仲間に加わり ハイヒールを使えるようになるとただのお荷物と化す。 それ以降も使い続けるなら、並々ならぬ愛が必要。 ●スケルトン 序盤に登場。捕獲しやすく、攻撃力も高い。初心者にも扱いやすい。物語前半はかなり活躍してくれる。 ただ物語後半にカワンチャが登場するようになると、能力的に見劣りしてしまう。 尚、スケルトンからカワンチャに変化が可能。 ●PVNR 序盤にサマユの塔で出現。HPが高く、回復魔法を多く覚える。終盤まで使えるため、ぜひとも捕獲したいモンスターの一匹。PVNXに変化できるが、ストーリー攻略に使うにはPVNRの方が使いやすいとの声が多い。 ●エルフ レア度が低い割に活躍してくれる。闇の魔水晶を手に入れてLvを24~39の間で宝玉合成をすることでルサールカに進化できる。 この時、ワルキューレに変化できない星座もあるので注意すること。詳細はルサールカ参照。 ●シルフ ハイヒールやサイコマを覚え、攻撃にも回復にも使えるが、基本は回復役のほうが使いやすい。 宝石合成でメガヒールを使えるようになるが、LV88まで育てると更に強力な天使の詩を習得するので 弱いかもしれないが是非愛を持って育てたい。 ●ウィンディーネ 全体的に強く、終盤でかなり使える。宝玉合成でギガヒールを覚えさせると強い。 ただし、晩成のため、レベルの低いうちは使いづらい。 また裏に入ると回復力に乏しくなるので、裏で使うなら攻撃に転じたほうがいい。 ●ジャック シャインを覚えられる(Lv12)。暗海の神殿を攻略するときは連れて行くとよい。 但し、戦力を考えるなら火焔野猿のほうが強い。 ●火焔野猿 この魔物もシャインを覚えられる(Lv18)。戦力もそれなりにあるので シャインだけでなく戦力も考えるならジャックよりこちらにすべきだろう。 ●ウィスプ ブレイズをLv1で覚えており、オケアノス戦で活躍が期待できる。Lv28で覚えるメガフレアがあればなおよい。 同じ炎系の魔法が使えるカークスが一緒に居ればオケアノス戦では鬼に金棒だ。 尚、ウィスプをムネーンに変化させることも可能。 ●バーグラ 早熟型で、HPと体力以外はどの値も高水準。イレイザーやカウンターアタック、宝玉合成次第では双連撃、闘拳烈波も習得可能。ただし、双連撃と闘拳烈波は両立不可。 ●ルサールカ エルフを進化させることで入手できる。全体的に能力が高く、早熟型のため、表ではかなり活躍できる。ワルキューレに変化させるためにはLvが44or48で一度上位宝石(金剛石等)を合成させた後にアンバーを合成させると変化できるが、星座によっては変化できないのもあるので注意したい。 ※以下の星座の場合はワルキューレに変化できない。ワルキューレに変化させたい場合、それ以外の星座にしておくこと。 牡羊座、射手座、天秤座、双子座、水瓶座、獅子座 ●ニンジャ 素早く、イレイザーが習得可能なので頼りになる。 ●天鈿女命 サプリマをLv30で覚えられるので便利。宝玉合成次第ではフレッシュ要員にもなれる。ただ、MPがほかのサプリマ要員と比べて低く、出現率も低く、レア度がAなので運が悪いとなかなか捕まらない。 +物語後半(ボルゴ火山洞~ゲームクリア) ●カワンチャ 攻撃力が高い。扱いやすく、戦士系としては能力がかなり上。レベルアップでカウンターアタックが習得可能。クリアまで普通に使える優秀なモンスター。直接仲間に出来る上、スケルトンからの変化でも入手出来る。 但し、裏に入るとクーフーリンに逆転を許してしまう。 ●カークス ウィスプ同様炎系の魔法を使えるのでオケアノス戦で頼りになる。 是非ともオケアノス戦ではウイスプと一緒にパーティに入れて挑もう。 また、魔法だけでなく物理攻撃でもそこそこ使える。 ●ネコマタ 早熟型で、散花の剣舞、宝玉合成でイレイザーを習得可能なため、心強い味方になる。ただし、レア度がSなため捕まえづらいのが難点。 また最終的なステータスが低いので裏での活躍は難しい。 ●八咫烏 素早く、サイコマを覚えるので、雑魚敵狩りに重宝する。 攻略掲示板においてホルスに変化できるとの報告あり。 ●コフィン 素早く、知力が高く、サイコマを覚える。トラエリア要員にもなる。また、宝玉合成次第でサプリマも習得可能。ただし、HPが低いため、ボス戦には不向き。 ●アサシン イレイザー要員となる。バーグラと同じように、早熟型でHPや体力を除くとすべてのステータスが高水準。海賊の洞窟に入れるようになることが捕獲の条件となる。また、アサシンチーフに変化させることができるが、変化させるとイレイザーを覚えなくなるので注意したい。 ●ワルキューレ ルサールカを宝玉合成することで入手する。晩成型ではあるが、表クリア前でも普通に使っていけて、裏では大活躍が期待できる。宝玉合成次第で散花の剣舞、鬼神の覚醒、ギガヒール、フレッシュを習得できる(ギガヒールとフレッシュは両立不可)。ステータスもかなり高水準。ただし、ルサールカは星座によってはワルキューレに変化できないことがあるという点と、ワルキューレに変化するとエルフ系ではなくなる点に注意したい。 ワルキューレ変化後にエルフの里で会話がしたければ、再度エルフを入手する必要がある。 ●フェンリル 唯一♂でチャームを覚える。特に主人公が女の時は是非とも仲間にしたい。 ●ラクシュミ 宝石合成でメガヒールから変化するギガヒールと散花の剣舞は、どちらか択一。 ラクシュミを表だけ使う場合は、ギガヒールにして回復役に徹するのがセオリー。 但し、裏でもラクシュミを使う予定があるならメガヒールを諦めてでも散花の剣舞にすべきだろう。 なぜなら高レベルになると、回復よりも物理攻撃が役に立つ場面が多くなるからだ。 表のうちに散花の剣舞を鍛えて、裏で大活躍させよう。 またラクシュミはジャック、火炎野猿が覚えるシャインよりも強力なシャイナスを覚える。(LV32) 暗海の神殿以外にも真っ暗闇なダンジョンは存在するので、そこに行く時は連れて行きたい。 +クリア後/裏 ●クーフーリン 表でも仲間に出来るが、実際に使えるようになるのは裏から。 カウンターアタックを覚え、宝石合成次第では双連撃も覚える。 カウンターアタックからの双連撃は非常に強力。 ●サティ MPや知力が非常に高く、サイコマ、サプリマを覚える。 サティよりもMPが高いモンスターはいるものの、癖がありすぎて活躍に乏しいので 現実的に使えるモンスターとしては、サティが最もMPが高い。 あまりにも低いHPと防御力、そして運のなさ、光属性に弱いという欠点はあるが それらの欠点は装備やドーピング等で、ある程度は補うことが出来る。 だが、その欠点を差し引いても強力な攻撃魔法は魅力だろう。 表でも仲間に出来るが、活躍させるなら裏に入ってからのほうがいい。 尚、宝石合成次第ではサプリマが消えてしまう為、宝石合成の際は注意すること。 ●リリス 双連撃による物理攻撃、アトミックスパークによる魔法攻撃のどちらも強力な万能な魔物。 更に宝石合成で散花の剣舞を覚え、更にその時の星座によってはカウンターアタックも付いてくる。 但し獲得難易度がSSの為、仲間にするのは非常に難しく 仲間になったとしても星座が気に入らなかったりする可能性もある。 なので最悪の場合散花の剣舞だけでも覚えさせるつもりで仲間にするようにする事。 表でもリリスを仲間にする事自体は可能だが、本格的な活躍の場はやはり裏に入ってからだろう。 ●スプライト アライヴや天使の詩を覚えるため、回復役として非常に優秀。 更にはサイコマやアトミックスパークも覚える為、攻撃にも使える。 宝石合成では星座にもよるが、なるべくサイコマは消さないほうがいいだろう。 リリスと同じく獲得難易度がSSなのが悩みどころ。 ●ベニテング MPが非常に高く、サプリマ、サプリマⅡを習得するため、最強のサプリマ要員になる。 弱点としては知力、MP以外は非常に弱いため、サプリマ要員以外に使えないこと、戦闘では使えないため育てにくいこと、育成が遅いことが挙げられる。 パーティーに余裕があるなら控え要員として育てておくと便利だろう。 ●ルシファー 仲間にした直後からカウンターアタックを使えて 育てると数々の強力な魔法を覚えていきLV112まで育てると、最強の回復魔法である大天使飛翔を覚える。 特にラストミミック戦において、大天使飛翔を覚えた彼がいるのといないのとでは、難易度が全然違ってくる。 宝石合成ではサイコマを諦めてでもマシルテスにした方が、より使いやすくなる。 但し、ルシファー仲間にするのは困難を極める。 まず挑戦者の神殿でルシフェルを倒さなければ出現すらしないという事。 それと、獲得難易度がSSの為、根強い根気が必要な事だ。 それを差し引いても、ルシファーは最終的に最も素晴らしい仲間となるが 闇属性に非常に弱いという弱点には気をつけたい。 主人公、モンスターに戻る
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PSソフトのレビューを書いていってください。すでに書かれてある場合は同じ項目に付け足して書いてください。 PS3 白騎士物語 れな~ど、へんすぃん!!! オフは短いらしいです、コンボやスキル振りなんてものがあって半分ネトゲーをやってるイメージ 中古価格が値下がりしてきてただいま1000円前後で買えるのでどうしても暇な人はどうぞ テイルズオブヴェスペリア まず女の子がかわいい、ちゅちゅちゅ!!! ボリュームがすごい。自分はノーマル35時間でクリアしました。隠し要素、クリア後要素を含めると100時間以上は遊べる!? ただ、戦闘は単調だなあと思いました 戦場のヴァルキュリア セルベリアちゃんのおっぱいボインボイン!趣味は料理 難易度、ストーリー、システムどれをとってもバランスがいい、バランスシュッシュ! SRPGが好きな人はとりあえず買っておきなさい、ベスト版が出ています 中盤のセルベリアちゃん無双で何人のガリア兵がボコされたことか。地雷原、隠れている戦車兵怖いお ただ、ヘッドショット喰らっても土嚢に隠れていたらダメージ0だったりとほほな演出もあります リトルビッグプラネット 一人でやると凡ゲーだが、人が集まると神ゲーになる まずリビッツかわいい、十字キーで表情が変化しますかわいい 家にたくさんコントローラーがあってたくさん友達が集まる人(リア充死滅)、あるいはネット環境がある人におすすめ! ヴォイスチャット(USBマイク)があればなおさら楽しくなること間違いなし! 一人では先に進めないところも協力すれば先に進めることもあるし、友達に邪魔されることも逆にある だから楽しいんだ! アイテムたくさんあってコスチュームとか変えられる、僕のフレはLBPの世界ではみんなオシャレさん ただ、オンオフ問わず収録されているステージが少なすぎてすぐに飽きるかも、人が作ったステージは大抵クソなものが多い 鉄拳6 ALISAとLILIだけで飯3杯いける格闘ゲーム 新たに「レイジ」「バウンド」要素が加わった バウンド(叩きつけるとバウンドする)は今まで以上にコンボの組み立てを練る必要性を生んでいる コスカスタマイズはソウルキャリバーには負けるが5と比べるとできることが大幅に増えた ALISAのカスタマイズだけで2時間ほど悩んでいるがまだ納得していない 奥が深いゲームである コール・オブ・デューティー4(通称CoD4) 現代戦をモチーフとしたFPS マルチでもシングルでも楽しめる。 co-opはないが、オンライン対戦はとにかく熱い。 試合の展開もスピーディー。 ベスト版で出てるので持ってないならとりあえず買っておく一品。 シングルのキャンペーンモードではテロリストと戦ったりドンパチしながら マクミラン大尉と愛情を深める事が最終目的 匍匐するマクミラン大尉のケツ穴がすぐ前に見えても焦ってはいけない ステンバーイ、ステンバーイ Call of Duty Modern Warefare2(通称CodMW2) 前作からの変更点が多い 今作からcoopにも対応し、武器も大幅入れ替え MASDAや、クリスなど玄人好みの武器から AUGやFAMASなど登場を待ち望んだ武器まで 盾、両手持ち、投げナイフ、航空支援の増加など増加点は山ほど シングルは前作の主人公ソープに酔いしれる作品 脚本もすごいが、乗り物に乗ったり、虐殺が出来たり もはや映画をこえるか?(ドラマチックなのに、インタラクション性を兼ね備えているという意味で) オンラインは芋げーとの評判もあるが、マップにもより 立ち回り次第。航空支援が強力なのもあって虐殺ゲーにはなりやすいが、航空支援はとても面白い AC130でバルスが出来る!油谷さーん レビュー追加求む 荒野のウエスタンでじゅううううびょおおおおおうだ ベヨネッタ スタイリッシュ痴女ゲー。もとい∞クライマックス・アクション。 アクション好き・メガネ属性・ドMは買うべき。 至る所にセガならではのネタが用意されており、最後まで楽しませてくれる。 アクションゲーでは難易度は高い方であり、上級者でも楽しめるだろう。 エンド オブ エタニティ リーンべルちゃん着せ替えゲー。もとい銃撃多重奏RPG。 子安やら若本やら折笠さんと無駄に声優が豪華。 斬新な戦闘システムであり、従来のRPGに飽きた人にはオヌヌメ。 カスタマイズしすぎるとヌルゲー化するのはご愛嬌ですね、わかります。 しかしながらなんといっても一番の魅力はリーンべルちゃんである。 パンモロがデフォという親切な仕様になってます。 PSP PSNストア ぽちゃぽちゃあひるちゃん 伝説の神ゲー ぱっくまんの進化系、ぱっくまんをイメージしてください ただし操作方法をコントローラーを上下左右に傾けると台もそれに連動して傾いて動かすわけです すぐ飽きるけど、女の子を自宅に呼んで遊ぶときはシンプルかつ面白いこのゲームをどうぞ! METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 「メタルギアシリーズ」最新作。今作は、MGS3から10年後、MGS OPSから4年後にあたる。 OPSのマザーベースシステムが改善。部隊編成が増設され、部隊の派遣、武器の改良などの新システムが出来た。 しかし一番の魅力は協力プレイである。 プレイ中に無線が使え、コープインやらスネークインやらで武器の共有が可能。 誰か僕とラブダンボールでスタンごっこしてくだしあ 他にも女隊員のモデルビューアで乳揺r 「太陽ぉおおおお!」
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■各TH Lvでの代表的な戦術 ※ここでは、キーワードとして挙げるだけにとどめます。 詳細はやり方は各自調べて頂けると助かります。 (将来的にはリンク程度は貼る・・・かも。) 参考:クラクラ戦術まとめwiki TH6 ジャイヒー 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 15 ヒーラー 1 (or 2) ウォールブレイカー 6~10 アチャ 残り 適した村 対空砲の位置が悪い村(早めに壊せる位置) 戦術 ①外側にある対空砲を、ジャイアント大量投入で破壊します。 対空砲が内側にあれば、ウォールブレイカーで壁を破壊しましょう。 ②ヒーラー投入でジャイアントを回復しつつ、大砲などを破壊します。 ③ジャイアントを盾としてアーチャーを投入 また、攻撃の届かないところから非資源を破壊していきます。 TH7 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ドラゴンラッシュ 要サイドカット メインはTH8~ですが、TH7でも可能。 詳しくはTH8のドラゴンラッシュを参考に。 TH8 ドラゴンラッシュ +概要 [ ユニット構成例 ] ドラゴン 10 援軍: 黒バルなど 呪文: レイジ×3 レイジ×2・ヒール×1、 ライトニング×3 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1 等 th7から解禁され、th8の中盤まで通用する比較的扱いやすい戦術。 th8終盤以上から☆3取るのはプレイヤースキルと配置に左右される。腕の見せどころかも。 th9以上になると他の強力な空軍戦術が使えるようになるので、あえてドララにこだわる必要性は低くなる。 th7の人がクラン戦で活躍したいならまず身につけるべき。 ドラゴンの耐久力と攻撃力でゴリ押すイメージ感じだが、ドラゴンの動きをきちんと理解して行わないといつまでたっても上達しないので注意。 きちんとサイドカットできることが前提条件。 ドラゴンラッシュの一般的な流れ 1.ババキンとドラゴン一匹でアタックする面の両端をそれぞれサイドカット。 2.ドラゴンを面出し。 3.援軍のバルーン投入。 4.対空砲へのルート上や中心部でレイジを使ってドラゴンやバルーンを補助。 5.対空砲を壊した後、残りの施設をドラゴンが壊すのを眺める。 レイジ×3編成の場合は、 1.対空砲までの移動ブースト 2.対空砲の破壊 3.敵援軍の処理 4.硬い建物の破壊時間の短縮 基本的には1と2の目的が仕様する事が多いです レイジの発動タイミングは対空砲がドラゴンへの攻撃が始まった時が基本 できるだけ単体に使うのではなく多くのドラゴンが範囲に入るようにする事 真上から魔法を発動するのではなく、少し進行方向に魔法を投下すると魔法の効果が長く続く レイジ×2、ヒーリング×1編成の場合は、 一発目のレイジの発動タイミングはここ。 条件としては、 1.対空砲の範囲内にドラゴンが入っている 2.ドラゴンの本体全体にかかるようにする 3.2発目。ヒーリングのタイミングはthの破壊時に使う。 ヒーリングを持っていく理由としては、レイジとヒーリングの二重がけが可能なこと。 使うタイミングは、th(タウンホール)を破壊するときに使います。 なぜなら、thはとてもHPが高く硬いので、レイジだけだと削ってる間にドラゴンがやられてしまう可能性があるため、 同時にヒーリングもかければ安定性が増すためです。 4.最後。駄目押しのレイジ。 2つ目の対空砲をスムーズに破壊するための後押しとなります。 欠点としては魔法枠をヒーリングで2枠使っている事から火力不足になる事がある ライトニング×3編成の場合は、 1.ライトニングで対空砲1つ破壊 2.ドラゴンで1つ 3.援軍(バルーン)で1つ 4.ドラゴンが壊すのを眺める が大まかな流れとなる。 ※こちらはレイジがない分、ドラ・バル共にかなり溶けやすい (Lv6対空砲はLv3ドラゴンを10秒で落とす。Lv11金庫を壊すのに、レイジのないLv3ドラゴンは12秒を要する) なので最短ルートの侵攻をよりシビアに求められる。 サイドカットは勿論、複数の対空砲から同時に攻撃されない配慮も必要。 余裕があれば、釣り出した援軍を対空砲まで誘導、まとめてライトニングで処理しておきたい。 ドラゴン1体を減らして釣り出し処理する分、全体の火力は落ちる。ご利用は計画的に。 援軍の釣り出しやすい配置、対空砲同士の間隔が広い配置で威力を発揮する編成だ。 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1の場合 ライトクエイクドララは5枠の呪文で対空砲1本破壊し、 残り2枠の呪文を使い対空砲2本相手にドララをする全壊戦術。 3つの対空砲のうち1つが難しい位置にあるとき、特に有効な戦術です。 残った2つの対空砲の距離が近いとレイジの有効性が増します。 また、バルーンの使い方は主に2通りある。 1.面出ししたドラゴンの背後から投入し、ドラゴンを盾にしつつ対空砲まで進めて破壊する。 2.ドラゴン本隊とは別に、反対側などから投入し、対空砲を壊す。 なるべく早く対空砲を壊せるように、配置に応じて使い分ける必要がある。 ドラゴンを少し削って、自前のバルーンを4~8体連れていく方法もある。 th7(ドラゴンlevel2)の場合、ドラゴン×10、援軍の黒バル×4、ババキン|レイジ×3でだいたいどこでも攻略できる。 th8(ドラゴンlevel3)で対空砲level6を攻略する場合は自前のバルーンを少々連れていったり、呪文にヒールを組み込んだりと工夫が必要と思われる。 gowipe 要サイドカット th9に上げる時に何回か練習してください。 +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約15 ペッカ2、3 WB必要数 援軍処理ユニット 援軍 一般的な手順 1.援軍処理 2.両翼のゴーレムとウィザード投入 3.wbによる壁開け 4.本隊のペッカ、ババキン投入 5.状況に応じて呪文を投下 (6.裏ホグや裏バルの投入) キャンプのスペースが200なのであまり多くのゴーレムを連れて行くことができない。 また、援軍処理用のユニットも必要。そのため編成は「ゴーレム2体、ペッカ2体」がバランスとしてちょうど良いと思われる。 th8の全壊を狙う場合、小部屋や仕切りが少ないベースを狙うのが無難。 ジャンプの呪文がまだ使えないためガチガチの格子型配置から☆3を獲るのは難しい。 また、援軍などで裏ホグ、裏バルなどを駆使すると☆3を獲りやすくなる。 援軍処理はなるべく行った方が良い。 wbによる壁開けが極めて重要。 ゴーレムlevel2ではもたもたしているとすぐやられてしまう。 まずは下見で防衛設備の射程領域を きちんと確認することが重要。 本番では下見に基づいてうまくゴーレムに攻撃を引き付けさせている間にwbで素早く壁を壊す必要がある。 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ホグラッシュ 援軍処理必須 ホグLv3以上必須、L4以上推奨 ←巨大爆弾が弱点でLvが低いと即やられる為 +概要 [ ユニット構成例 ] ホグライダー 30 バーバリアン 30 ウィザード 5 ヒーリング 3 バーバリアンキング 攻め型 援軍とヒーローが邪魔なので倒します。これ必須 潰さないとホグが死にます。 クラン城が中央にあって釣り出し難い場合ホグライダー2~3体で釣り出します。 処理した後はホグを投入しますが、ここで全部一点出しにすると罠に掛かった際、 一網打尽にされます。どこに罠があるか見極めてください。 その為には偵察が必要です。 ホグにはヒールは必須です。進行方向先や攻撃している際に使いましょう。 もう一つのホグラッシュの注意点は、すべての防衛施設を壊し終わったあとに、 どれだけホグライダーが残っているかです。 時間切れで資源を取り切れないのでスピーディな判断が大事です。 TH9 gowihog +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ1~2 ウィズ約10 ホグ約20~ WB必要数 援軍処理ユニット 一般的な手順 1.援軍処理 2.ゴレウィズ部隊投入 →巨大爆弾の解除やアチャクイを狙う 3.ホグ投入 4.ヒールでホグを保護 th9やth10から☆3を狙える戦術の1つ。ホグラッシュの進化系とみなすことができる。 th8のホグラッシュと同じように☆1か☆3かというリスキーな性格も引き継いでいる。 ホグにとって脅威となるアチャクイをゴーレム、ウィザード、ヒーローで処理するのがポイント。 援軍処理も同時の行う方法もある。 ゴレウィズ部隊でベースの一部を壊すことで、ヒールのカバーにゆとりを持てる。 参考:【ゴレいくつ?ゴレウィズの方法 <th9サージカルホグ入門③> gowiwi +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約10 ネクロ約5 WB必要数 援軍処理ユニット GoWi系は手堅く☆2を取れる戦術と言われてきたが、ネクロを加えることで終盤まで兵力を維持し☆3を狙いやすくした戦術。 ☆3を狙うアプローチとしては他に裏ホグや裏バルなどのテクニックがある。 ネクロはとにかく打たれ弱いのでゴーレムできちんと保護する必要がある。また側面からの攻撃にも弱い。 gowiva +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2 ウィズ約10 バルキリー約10前後 WB必要数 例(4~6体) 場合によって援軍処理ユニット 呪文: ヒールを中心にレイジ・ジャンプなど GoWi系戦術の1つ。何気にth8から使えるようになる戦術で、その気になれば早いうちから練習することができる。 バルキリーとペッカを比較した場合、バルキリーの方が呪文との相性が良い。 ペッカは高攻撃力なためレイジは過剰強化になりがち。またヒールもたくさんのユニットにかけた方がお得なので大型ユニットのペッカとは相性がいまいち。その点バルキリーはレイジの強化も無駄にならず、ヒールとの相性は抜群に良い。 加えて、範囲攻撃により隣接した施設やスケルトンなどを素早く粉砕できる。 ただし、呪文の補助がないとそこまで打たれ強くなく、攻撃力もそこそこなので案外やられやすかったりする。 Gowiva…そのポイントは? バルキリーの長所は以下だと思います。 •俊敏性 •殲滅性 魔法との相性 俊敏性を活かせるのは…広い配置、壁(仕切り)があまりない配置 殲滅性は、設備同士が固まった配置 魔法との相性は上の記事参照 バルキリーは無差別攻撃ユニットなので、ペッカと同じように動きます。 しかし、複数の設備を巻き込むために設備の奥へと「回り込む」動きをするのはバルキリーだけです。 さらに、公式ではヒーローの殲滅に用いることが奨励されています。 Gowivaの戦い方は? 基本的にはゴレウィズでサイドカット→密集させたバルキリーを流し込む。 バルキリーは体力的にはジャイアント程度(Lv1バルHP900、Lv6黒ジャイHP940)なため、密集させヒーリングの呪文を当てやすくさせます。 さらにダメージも一体一体ではそこまで高くないので、数の暴力によって突き進む戦術が多用されているようです。 ヒーリングも重要ですが、バルキリーの俊敏性をいかんなく発揮させるためにはジャンプの呪文が最も効果的だと思います。 せっかくのバルキリーも、壁に引っかかってしまっては長所を活かせません。 Gowivaって援軍処理必要? ポイズン実装後から敵援軍がドラゴンの機会が増えました。 バルキリーは陸ユニットのため空軍ユニットに攻撃できません。 そのため、相性は悪いです。釣り出す場合は先打ちポイズンでドラゴンのHPを削っておけば、消耗が防げますね。 釣り出さない場合ですが、レイジの呪文で一気に倒してしまう方法があります。 時間切れを防ぎ、星3を狙うためには有効ですが、安定性を考えるならば釣り出して端に寄せる、 または釣り出した場所にそのままポイズンを打って弱らせる等の対策が考えられます。 一番マズいのはバルキリーが先行してしまって後衛のウィズ等とはぐれ、 一方的にドラゴンの範囲攻撃に晒されるという状態です。 それが避けらるならば、援軍処理なしでごり押しでも大丈夫です。 ゴレ3体のgowiva ポイズン実装後、援軍処理ユニットを積まなくて良くなったため、スペースに余裕ができました。 そこで、ゴーレムを従来の2体→3体組み込んだgowivaが流行りだしています。 この狙いとしては最初のゴーレムを壁開けや敵援軍の処理で消耗させ、 3体目のゴーレムはその後遅れて投入し、中心部分のアチャクイなどのタゲを取ります。 こうすることで後半までバルキリーにタゲがいかず、ユニットを効果的に使う作戦です。 ハイブリッド系 ハイブリッド系はranoの部屋の動画で詳しく紹介しております ※ハイブリッドはヒーローレベルが高いことを前提にしているので高くない人が やると失敗する事が多いです。 HoLoWiWi +概要 [ ユニット構成例 ] バルーン約20 ホグライダー約20 ゴーレム ウィズ ネクロ WB など 援軍:さらに必要ユニットを補充 th9 vs th9 で☆3取れる戦術の1つ。黒バルが解禁されるth9以上でないとまず成立しない。 ホグライダー(Ho)とバルーン(Lo)を編成に多く組み込むのが特徴。 対空砲が比較的中心に固まっている村を攻めるのに向いている。 攻め方 まずバルーンを広くまばらに出して比較的外側の防衛施設を破壊し、同時に援軍も釣り出す点が大きな特徴。 その後、小規模なGoWiWiで、①援軍処理、②相手のヒーロー処理、 ③クロスボウなどの強力な防衛施設のターゲット引きつけ、の3つを行ってホグラッシュの準備をする。 ここまでお膳立てが済んだら、囮が効いてるうちにホグを投入し、ホグラッシュで残りの施設を壊滅させる。 参考:【クラクラ】HoLoWiWiという攻め方でth9から星3取れるらしい ゴレラヴァ +概要 [ ユニット構成例 ] ゴーレム1~2 ウィザード3~10 WB必要分 ラヴァ1~4 バルーン12~20 援軍(ラヴァ、ゴーレム) 概要 2015年になって注目されてはじめた戦術。th9以上から☆3を取れる。 一般的に陸空ハイブリットは対地防衛も対空防衛も相手にしなければならず、 メリットよりデメリットが大きくなりやすいとされている。 しかし、きちんとした目的のもとに混ぜることで優秀な戦術として成立した例(HoLo系など)が登場してきた。 このゴレラヴァは釣り出しにくい位置にあるAQの処理を確実に行えるというメリットのもと成立していると思われる。 黒バルはとても強力なユニットだが、移動が遅く、AQに一方的にやられてしまう。 そのため、ラヴァルニオンなど、従来の黒バルをメインのアタッカーに据えた戦術ではAQの処理という不安要素があった。 ゴレラヴァでは小規模なGoWiでAQ処理を済ませてしまうことで、この問題を解決していると考えられる。 GoWiWi + Hoなどで、先にGoWiWiで援軍処理やヒーロー処理をするのと同様の発想か。 実際の手順は、 ①まず一面からGoWiを仕掛け、WBやジャンプの呪文を駆使しつつAQの処理と可能なら対空砲を1つ破壊する。 ②その後、ラヴァ、バルーンを投入し、レイジをかけつつ村を壊滅させる、といった感じ。 ③ウィザードの数に余裕がないため、火力をヒーローで補う必要がある。 ラヴァルーン(LaLoon)と比較した場合の利点は安定したAQ処理の他に、自軍のヒーローを内部の強力な施設破壊に活かせるという点があげられる。 また、th9の段階ではAQと対空砲だけでいいのだが、th10になってくると更にIT一本の破壊も視野に入れることになってくる。 参考:【クラクラ】th10全壊!?ゴレラヴァ(陸空ハイブリッド)の攻め方とは TH10
https://w.atwiki.jp/vipdeandroid/pages/19.html
Java関連 やさしいJava/高橋麻奈 Android関連 Androidプログラミングバイブル―SDK3.0/2.3/2.2/2.1対応 最近Android4.0対応の新しい版が出たらしい
https://w.atwiki.jp/yamadanana/pages/21.html
★山田菜々 「ふぐのモノマネ」 http //www.youtube.com/watch?v=Ek7Y5bUNeSs ★山田菜々「どうしたら選抜総選挙で人気を獲得できますか?」 http //www.youtube.com/watch?v=TDCy3XmeYb4 ★「小池」(大阪弁Ver. セリフ:山田菜々) http //www.youtube.com/watch?v=fg_9KpnBaiU ★「禁じられた二人」(山田菜々&吉田朱里) http //www.youtube.com/watch?v=NprpD4BAuUw ★「蜃気楼」(小笠原茉由&山田菜々) http //www.youtube.com/watch?v=JabIHIu6nYY ★ROUND1 CM 山田菜々 http //www.youtube.com/watch?v=byE_Wm7heXM ★菜々ちゃん推しのための動画 http //www.youtube.com/watch?v=MK63uDkY0g0